サイクル設計

「サイクル設計」は、永峰式マヤロジックシステム(MLS)の理論を成果につなげるための、論理的な行動実行フレームワークです。

1. 制御システムとしてのサイクル設計

従来のチーム分析や自己啓発フレームワークは、目標設定がチームや個人の内側の感情に依存するため、客観的な「基準」を欠き、システムが不安定になるという課題がありました。

MLSのサイクル設計は、この課題に対し、構築者の制御工学の知見を応用して解決します。

  • 外部基準(Set Point)の導入: 古代マヤの方位エネルギー(NAWAL)を、環境や感情に左右されない客観的な基準値として設定します。
  • 偏差の測定と制御: 個人の行動や成果(システムの出力)を、この方位エネルギー(基準)と比較し、両者の「偏差」を正確に測定します。
  • 再現性の確保: 感情や属人的な経験に頼るのではなく、この偏差を最小化するために、論理的なCreative Constraintsを適用し、最適な行動を導き出します。

これにより、サイクル設計は、目標達成までの道のりを、感情に流されない「論理的で再現性の高い行動制御プロセス」として確立します。

2. サイクル設計の構成要素

MLSのサイクル設計は、以下の3つの要素を構造的に配置します。

  1. 基準(入力): 方位エネルギー(NAWAL)
  2. 制御ロジック(処理): Creative Constraints
  3. 結果(出力): 実際の行動とそれによって得られた成果

この設計図を用いることで、「今、何をすべきか」が感情ではなく論理によって決定され、行動が最適化されます。